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Gestion indépendante de la couleur de peau dans l'hérédité lors de la création de personnage.


LittleSpoon

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Bonjour,
Pour ceux qui connaissent Menyoo ( C'est un peu la base en soit ) j'ai pu constater un détail non présent sur le Online, mais qui devrait avoir tout son intérêt.
J'ai vu sur Menyoo que la gestion de l'hérédité sur le visage (forme de visage) était indépendante à l'hérédité de la peau (couleur de peau). L'idée serait donc de séparer ces deux critères pour donner un plus large choix dans la création des personnages sur la peau du personnage car certains visages on une texture de peau plus lisse ou plus rugueuse mais ne colle pas au visage que l'on veut mettre à notre personnage.

Il s'agirait, d'après ce que je lis dans les XML de personnage, de séparer <ShapeFatherId> et <ShapeMotherId> de <ToneFatherId> et <ToneMotherId> pour que les visages soient indépendants de la carnation, ainsi que les options de mélange <ShapeOverrideId> et <Tone OverrideId>

Cela permettrait de pousser plus loin dans la personnalisation des personnages.

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En gros, quand tu créés un personnage avec les bases des personnages de GTA Online, les 23 hommes et 23 femmes, si le tout est laissé de base, mettre tel parent met aussi sa couleur de peau et à adapter en fonction du mélange entre les deux parents.
Mais il est possible d'isoler la couleur de la peau pour que celle ci soit indépendante du visage initial.

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  • 2 semaines après...

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