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Matheo

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Messages posté(e)s par Matheo

  1. Je comprends tout à fait cette demande et cela peut être effectivement intéressant mais à l'heure actuelle on n'a pas prévu de réserver un "slot" pour un personnage carcéral.

     

    En fait le système de personnage ne fonctionne pas avec des slots. Il sera possible de créer plusieurs personnages pour un joueur sous certaines conditions. Techniquement il n'y a pas de limite, on limitera selon nos objectifs.

     

    Je ne pense pas que penser à développer le RP carcéral soit la priorité pour un démarrage de serveur. Il faut d'abord fonder l'illégal, trouver un équilibre avec le légal, et là alors, le RP carcéral pourra être cohérent. C'est à ce moment je pense qu'il faudra se poser cette question.

     

    1) On pose les bases et on attire des gens

    2) On monte en cadence.

     

  2. Salut, voici une vidéo qui présente nos premiers systèmes. C'est une projection technique, quelque chose qui montre le fonctionnement de notre moteur de jeu en dehors de tout contexte roleplay.

    C'est pourquoi :

     

    • La vidéo est en non répertoriée
    • Elle a été tournée sur un serveur de test optimisé pour le développement : (les zones de jeu ne sont pas du tout représentatives de ce que le serveur final et public offrira)

     

    Nous pouvons voir sur cette vidéo le moteur de jeu en action.

     

    1) Le système d'objets :

    Vous pouvez me voir sur cette vidéo poser des objets au sol. Ici ce sont des armes. Chaque objet possède plusieurs propriétés. Dans le cas des armes, il y a le nombre de munitions, mais aussi le numéro de série. Cette dernière variable sera très utile pour la police et les enquêtes.

    Il est prévu d'ajouter un système d'inventaire propre au personnage. Il est encore en développement et nous vous le présenterons ultérieurement.

    Il faut garder à l'esprit que ce système générique est conçu et pensé pour gérer tous types d'objets. Que ce soit des objets qu'on génère via le roleplay (arme posée au sol, drogue, sac ou malette...) mais aussi les objets déjà présents dans le jeu de base. Je n'en dis pas plus :)

     

    2) Le menu contextuel :

    Simple et efficace, ce menu vous permettra d’interagir avec tous les éléments du serveur via un seul bouton sans avoir à apprendre plein de commandes.

    Il vous sera présenté et détaillé bientôt.

     

    Révélation

     

     

  3. Salut, voici une vidéo qui présente nos premiers systèmes. C'est une projection technique, quelque chose qui montre le fonctionnement de notre moteur de jeu en dehors de tout contexte roleplay.

    C'est pourquoi :

     

    • La vidéo est en non répertoriée
    • Elle a été tournée sur un serveur de test optimisé pour le développement : (les zones de jeu ne sont pas du tout représentatives de ce que le serveur final et public offrira)

     

    Nous pouvons voir sur cette vidéo le moteur de jeu en action.

     

    1) Le système de véhicules :

    Les véhicules et leurs propriétés sont chargées/déchargées d'une base de données.

     

    2) Le système de bâtiments :

    Nous avons voulu faire comme le serveur SA:MP : quelque chose de simple, mais nous l'avons amélioré.

    Ainsi, vous pouvez voir qu'un bâtiment peut désormais avoir plusieurs entrées, certaines peuvent être utilisées par des véhicules...

    Aucune commande n'est utilisée, notre volonté : interaction simple et intuitive.

     

    Révélation

     

     

    Maintenant, il faut se projeter :

    Ce système est conçu pour :

    • Avoir des maisons avec plusieurs entrées : une porte d'entrée, le salon qui donne sur la terrasse avec piscine, une annexe comme un garage de voiture... Je pense très fort aux scènes de retranchement qui changeront énormément par rapport à ce qu'on a pu voir sur SA:MP.
    • Des intérieurs qui ne se ressemblent pas
    • Être standard et extensible. C'est le même système qui gère les business, les maisons, les commerces... Les interactions seront les mêmes pour le joueur.

     

    Techniquement, pour ceux qui connaissent un peu l'environnement GTA 5 :

     

    • Gestion des IPL et propriétés d'intérieur.
    • Gestion des virtual worlds
    • Les entrées et sorties des bâtiments sont paramétrables
    • Merci 1
  4. Bonjour à tous, ce projet de serveur Roleplay sur GTA 5 a d’abord débuté par des rêves, des souvenirs et des fantasmes. Mais que donnerait CMLV sur GTA 5 ?

    Puis nous sommes très vite passés à l’envie de voir. Nous nous sommes intéressés aux différents mods qui existaient, aux serveurs, comment programmer quelque chose d’intéressant en se basant sur ces plateformes.

    Ensuite, nous avons essayé, nous avons peaufiné notre petit serveur de test dont le nom de code était Saladier… Cette chose dans lequel on va venir mélanger différents ingrédients, différentes idées, dans lequel on va faire des expériences, des tentatives, quelque chose à notre sauce, authentique et agréable.

    Qu’avons-nous concrètement fait durant ces quelques mois de prise en main ?

    Eh bien nous avons choisi de développer un moteur de jeu. Quelque chose de complètement dynamique, intelligent et intuitif et qui a pour but premier de permettre les interactions simplement entre joueurs et l’environnement. Le tout restera fidèle à la renommée de CeMondeLeVotre : simple et efficace. Si je devais rajouter un adjectif : innovant.

    Le développement s’est concentré sur le moteur. Concrètement c’est quelque chose qui gère des positions, des entités, des points d’entrées, des contextes… Maintenant, la suite de ce développement va être de donner un sens à tout cela. Nous allons connecter les différents éléments que nous avons développé pour en faire un serveur de jeu.

    CeMondeLeVotre c’est une communauté énorme qui a marqué les esprits, qui a toujours été la référence et qui est encore aujourd’hui la référence pour beaucoup. Demain, de nouvelles perspectives vont se dessiner et naturellement de nouveaux objectifs vont s’établir. Nous saurons les mener à bien. CeMondeLeVotre c’est plus de 14 ans d’expérience, d’expertise et nous sommes toujours là !

    Comment aider ?

    Si tu es développeur, que tu aimes cela, et que tu maîtrises l'une de ces compétences :

    -          Le développement Web PHP/Laravel

    -          Le design HTML/CSS et un peu de javascript

    -          Le développement .NET en langage C#

    Et qu’en plus tu as envie de participer à l’avenir, mais de l’autre côté du rideau, alors contacte nous sur notre Discord.

     

    Je vous tiendrai informé des avancées techniques que nous réalisons. A bientôt 😊

     

    • J'aime 3
  5. Salut, je vais poster une annonce d'ici cette fin de semaine (week end) pour vous expliquer notre philosophie et là où nous en sommes.

     

    Il me reste quelques trucs à rédiger pour avoir quelque chose de propre, et je ne suis pas là en ce début de week end, mais ça arrive !

  6. Nous recherchons effectivement un développeur Web, JS/HTML/CSS pour nous aider dans notre développement.

     

    Techniquement, cela consiste à :

    • Développer des interfaces web respectant la charte graphique du serveur définie en interne. (HTML/CSS)
    • Travailler sur l’interaction entre les interfaces et l'utilisateur (Javascript)
    • Mettre à disposition des fonctions JS aux développeurs du client, leur permettant de réaliser la liaison entre les IHM et le serveur.

    Vous évoluerez dans une équipe expérimentée dans le développement informatique et dans l'environnement du jeu en ligne.

    Vous n'avez pas besoin de connaître l'API Rage MP pour ces tâches.

     

     

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